Chronicle II −裏切る者−

Stage12〜19までの攻略。タナティア編後半。
衝撃的なラストが君を待つ。

■Stage12
MAP 発生イベント
自分の家 入れない
訓練校 ボス戦(イベント進行)
教会 入れない
君ヶ丘 通常戦闘
イルモール雪原 通常戦闘
英雄広場 ボス戦(イベント進行)
カードSHOP カードショップに入る
マーラーワット マーラーワットに入る

入手アイテム等 入手条件
なし なし
BOSS
ボスキャラ ウェスタ兵リーダー
LV14
双剣士
ボスキャラ ウェスタ兵
格闘家
ボスキャラ ウェスタ兵
武道家

加入メンバー 加入条件
なし なし
−解説−
Chronicle IIの冒頭。
訓練校に行くとウェスタ軍に襲撃されているので迎撃する。

・訓練校:ボス戦
相変わらずの配置パターン。
マーラーワットで上位クラスにクラスチェンジしておけば戦いはかなり楽になるはず。

・マーラーワット
新たに忍者、野武士、医師、呪術師、道士が選択可能になる。
どれも転職条件が初期のクラスよりも厳しいので、しっかりと育成しよう。
オススメは忍者。戦闘能力も成長要素も素晴らしい。

・その後
ウェスタ兵を倒すとハーレー・クリシュナの演説が始まる。
次のステージでは飛法習得イベントが出現する。
■Stage13
MAP 発生イベント
自分の家 入れない
訓練校 入れない
教会 ボス戦(イベント進行)
君ヶ丘 通常戦闘
イルモール雪原 通常戦闘
英雄広場 通常戦闘
鳥使いの森 イベント戦闘
カードSHOP カードショップに入る
マーラーワット マーラーワットに入る

入手アイテム等 入手条件
特殊技「飛法」 フェニックスを倒す

加入メンバー 加入条件
なし なし
BOSS1
ボスキャラ ウェスタ兵リーダー
LV15
双剣士
ボスキャラ ウェスタ兵
格闘家
ボスキャラ ウェスタ兵
武道家
ボスキャラ ウェスタ兵
双剣士

BOSS2
ボスキャラ フェニックス
LV14
ホークマン
ボスキャラ シシ教徒トード
武道家
シシ教徒マリア
武道家
−解説−
またまた教会が狙われているので迎撃することに。
鳥使いの森にはシシ教徒フェニックスが現れる。
勝つと飛法が手に入るので早めに倒しに行こう。

・教会
取り巻きが1名増えたが、いずれにせよ近接クラスしかいない。
落ち着いて攻撃範囲に入らないように注意すれば問題なし。

・鳥使いの森
シシ教徒フェニックスとの戦闘になる。勝つと特殊技の「飛法」が手に入る。
フェニックスはホークマンなので移動距離と攻撃範囲に注意。
取り巻きに関しては特筆すべき事はない。

・その後
ウェスタ兵を倒すと教会でスターダンスは謎の老人と出会う。
その後、カンフーとの会話になる。
次のステージでは謎の伝道師、避難所が出現する。
■Stage14
MAP 発生イベント
自分の家 入れない
訓練校 入れない
教会 入れない
君ヶ丘 通常戦闘
イルモール雪原 通常戦闘
英雄広場 通常戦闘
避難所 ボス戦(イベント進行)
謎の伝道師 イベント
カードSHOP カードショップに入る
マーラーワット マーラーワットに入る

入手アイテム等 入手条件
なし なし
BOSS
ボスキャラ ウェスタ兵リーダー
LV16
双剣士
ボスキャラ ウェスタ兵
双剣士
ボスキャラ ウェスタ兵
格闘家×2

加入メンバー 加入条件
なし なし
−解説−
とうとう避難所まで襲撃されてしまう。
ヴィバルディ竹原もちゃっかり出現するので見ておこう。

・避難所:ボス戦
クラスが双剣士×2、格闘家×2になっている。
序盤に魔術などで一気に削れると有利。
接近戦を挑む時は敵のクラスをよく確認してから近づこう。
飛法が使えるなら積極的に使っていこう。

・謎の伝道師

ヴィバルディ竹原4回目。今回は戦闘のポイントについて教えてくれる。
敵のクラスや速さに関する情報を提供してくれる。

・その後
戦闘終了後、アマンディーヌとの会話が始まる。
すると、カンフーがタキオンを拉致してしまう。
■Stage15
MAP 発生イベント
自分の家 入れない
訓練校 入れない
教会 入れない
君ヶ丘 イベント進行
イルモール雪原 通常戦闘
英雄広場 通常戦闘
カードSHOP カードショップに入る
マーラーワット マーラーワットに入る

入手アイテム等 入手条件
なし なし
BOSS
NoImage 出現しない
N/A

加入メンバー 加入条件
なし なし
−解説−
カンフーに裏切られ落胆するスターダンス。
失意の中夕暮れの君ヶ丘でステファニアが来てくれるのを待つことに。
このステージではボス戦がない。

・君ヶ丘
カンフーに裏切られひどく落ち込むスターダンス。
ステファニアが来てくれることを期待していたものの、来たのはロマンシア。
ロマンシアにひどく侮蔑されることに。

・その後
夜が更けていく。
次のステージでは防衛線が出現する。
いよいよウェスタとの戦いも激化してくる。
■Stage16
MAP 発生イベント
自分の家 入れない
訓練校 入れない
教会 入れない
君ヶ丘 通常戦闘
イルモール雪原 通常戦闘
英雄広場 通常戦闘
防衛線1 ボス戦(イベント進行)
カードSHOP カードショップに入る
マーラーワット マーラーワットに入る

入手アイテム等 入手条件
なし なし
BOSS
ボスキャラ ウェスタ軍仕官
LV18
夜剣士
ボスキャラ ウェスタ兵
双剣士×3

加入メンバー 加入条件
なし なし
−解説−
雪原に防衛線が出現する。
その他はいつも通り。

・防衛線1:ボス戦
仕官は夜剣士、取り巻きは全て双剣士になっている。
斜め方向に強いので、接近戦を挑むなら取り巻きは正面か横、仕官は横から攻めるといい。
弓矢、魔術が育っていればやっぱり楽。

・その後
夕暮れの君ヶ丘でスターダンスが訓練を開始する。
今度こそステファニアが来てくれる。
スターダンスはステファニアとの友情を誓い、鳥使いの契約を交わす。
■Stage17
MAP 発生イベント
自分の家 イベント進行
訓練校 入れない
教会 入れない
君ヶ丘 通常戦闘
イルモール雪原 通常戦闘
英雄広場 通常戦闘
カードSHOP カードショップに入る
マーラーワット マーラーワットに入る

入手アイテム等 入手条件
なし なし
BOSS
NoImage 出現しない
N/A

加入メンバー 加入条件
なし なし
−解説−
焼け落ちた家の前に行くことに。
このステージではボス戦がない。

・自分の家
アマンディーヌとの会話。
ホワイトホールのペンダントとローズのパイプを託される。

・その後
タナティア軍がイルモール雪原に最終防衛線を築く。
いよいよ決戦の時が迫る。
■Stage18
MAP 発生イベント
自分の家 入れない
訓練校 入れない
教会 入れない
君ヶ丘 通常戦闘
イルモール雪原 通常戦闘
英雄広場 通常戦闘
防衛線2 ボス戦(イベント進行)
カードSHOP カードショップに入る
マーラーワット マーラーワットに入る

入手アイテム等 入手条件
なし なし
BOSS
ボスキャラ ウェスタ軍仕官
LV20
アーチャー
ボスキャラ ウェスタ兵
格闘家×3

加入メンバー 加入条件
なし なし
−解説−
最終防衛線での戦闘が開始される。
後のためにもキャラを出来るだけ強化しておこう。

・防衛線2:ボス戦
仕官がアーチャー、取り巻きは全て格闘家になっている。
とりあえず弓矢の射程に入らないようにしよう。
スターダンスは配置と速さ次第では1ターン目に確実に被弾するので注意。
南西に移動できれば万全。
軸線をずらしつつ取り巻きを魔術などで始末し、
一気に接近して仕官を始末しよう。

・その後
訓練校に移動し、ロマンシアが敵の主力キャンプの場所を突き止める。
早速突撃することになる。
■Stage19
MAP 発生イベント
自分の家 入れない
訓練校 入れない
教会 入れない
君ヶ丘 通常戦闘
イルモール雪原 通常戦闘
英雄広場 通常戦闘
防衛線2 イベント進行
カードSHOP カードショップに入る
マーラーワット マーラーワットに入る

入手アイテム等 入手条件
なし なし
BOSS
NoImage 出現しない
N/A

加入メンバー 加入条件
なし なし
−解説−
ロマンシアからの情報を元に、敵の主力キャンプに乗り込むスターダンス。
衝撃的な展開が待っている。
このステージではボス戦がない。

・防衛線2
ボス戦は発生しない。
スターダンスは単身で乗り込み、カンフーと再開を果たす。
カンフーの本名がカサンドラであることが判明し。
スターダンスはカサンドラを追いつめるも、
カサンドラがパイプを持っていることによりローズの娘だと言うことが分かる。
その事実に衝撃を受けたスターダンスは抵抗することなくカサンドラに殺害されてしまう。

・その後
ロマンシア達が駆けつけるが既にスターダンスは死亡。
ステファニアの悲鳴が響き、タナティアはウェスタの一部となる。

舞台はChronicle IIIへと進行する。

※ポイント
このイベントでパーティは総入れ替えになる。
後にまた戦闘の機会があるので、ロマンシアとステファニアについては十分に鍛えておこう。

Chronicle IIIへ

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