敵クラス

劇中に登場する雑魚キャラのデータ。
攻撃手段や範囲、移動能力、対処方法を紹介。

■武道家
ユニットイメージ −概要−
もっとも弱いクラス。前方1マスしか攻撃できない。
−攻撃可能範囲−
□□□□□□□
□□□□□□□
◇■□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
−攻撃手段−
・突き
前方1マスを攻撃する。

−移動距離−
前後上下1マス
−凡例−
◇:術者
■:攻撃可能
□:攻撃不可能
−対策−
いかんせん前方1マスしか攻撃できないので、
そこにさえ立たなければ攻撃を食らうことがない。
つまり遠距離や魔術、横から攻撃すれば安全である。
■格闘家
ユニットイメージ −概要−
武道家の上位クラス。前方に加え、上下1マスも攻撃できる。
−攻撃可能範囲−
□□□□□□□
■□□□□□□
◇■□□□□□
■□□□□□□
□□□□□□□
−攻撃手段−
・突き
前方1マスを攻撃する。

・掌覇
上1マスを攻撃する。

・陰剄
下1マスを攻撃する。

−移動距離−
前後上下1マス
−凡例−
◇:術者
■:攻撃可能
□:攻撃不可能
−対策−
前方と上下を攻撃可能なので、体術で張り合うと痛い目に合う。
遠距離や斜めからの攻撃が有効。
■双剣士
ユニットイメージ −概要−
剣士系の最弱クラス。斜め前方しか攻撃できない。
−攻撃可能範囲−
□□□□□□□
□■□□□□□
◇□□□□□□
□■□□□□□
□□□□□□□
−攻撃手段−
・あずみ刀
斜め前方1マスを攻撃する。
同時に攻撃する能力はない。

−移動距離−
前後上下1マス
−凡例−
◇:術者
■:攻撃可能
□:攻撃不可能
−対策−
斜めしか攻撃できないので、軸さえ合わせてしまえば安全に接近できる。
複数の敵がいる場合はうまいこと攻撃範囲に入ってくるので、
接近戦ではなく遠距離で戦うと安全。
■夜剣士
ユニットイメージ −概要−
双剣士の上位クラス。前方上中下を全てカバーしている。
−攻撃可能範囲−
□□□□□□□
□■□□□□□
◇■□□□□□
□■□□□□□
□□□□□□□
−攻撃手段−
・突き
前方1マスを攻撃する。

・あずみ刀
斜め前方1マスを攻撃する。
同時に攻撃する能力はない。

−移動距離−
前後上下1マス
−凡例−
◇:術者
■:攻撃可能
□:攻撃不可能
−対策−
正面突破は厳しい。とくに真正面は斜めよりも食らうダメージが大きい。
横に回り込むか遠距離で倒すべし。
■アーチャー
ユニットイメージ −概要−
弓手クラス。遠距離攻撃を得意としている。
−攻撃可能範囲−
□□□□□□□
□□□□□□□
◇□□■■■□
□□□□□□□
□□□□□□□
−攻撃手段−
・白い矢
3マス前方を攻撃する。

・赤い矢
4マス前方を攻撃する。

・インドラの矢
5マス前方を攻撃する。
名前はインドラの矢だが、射程的にはこちらのファヴニールの矢と同じ。

−移動距離−
前後上下1マス
−凡例−
◇:術者
■:攻撃可能
□:攻撃不可能
−対策−
かなりの遠距離から攻撃が出来るため、
とりあえず距離が開いているなら真正面にいないこと。
懐に潜り込めれば一方的に攻撃できるので、
軸をずらしつつ接近し、体術や剣法などで攻めていこう。
なお、インドラの矢を習得していて射程内ならば一方的に攻撃できる。
(敵の最大射程は5のため、端では届かない)
■ガンマン
ユニットイメージ −概要−
銃を武器に戦うクラス。2マス前方に対して攻撃を行える。
−攻撃可能範囲−
□□□□□□□
□□■□□□□
◇□■□□□□
□□■□□□□
□□□□□□□
−攻撃手段−
・トロッコ銃
2マス前方を攻撃する。

・羊使いの銃
2マス前方上方もしくは下方のうち1マスを攻撃する。

−移動距離−
前後上下1マス
−凡例−
◇:術者
■:攻撃可能
□:攻撃不可能
−対策−
2マス前方の上中下に対して攻撃能力を持つため、なかなか接近しづらい。
接近するなら大きく回り込んでいくか、2マス前方移動などで一気に距離を詰めたい。
弓矢のほうが射程が長いので、習得してればそちらで攻撃するのも手である。

■僧侶

ユニットイメージ −概要−
自分もしくは上下1マスに居るキャラ1人を回復することが出来るクラス。
攻撃範囲は前方1マス。
−攻撃可能範囲−
□□□□□□□
□□□□□□□
◇■□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
−攻撃手段−
・突き
前方1マスを攻撃する。

・数珠
自分または上下1マスにいるキャラ1人のHPを回復させる。
HPがMAXでない限り優先して使用する。

−移動距離−
前後上下1マス
−凡例−
◇:術者
■:攻撃可能
□:攻撃不可能
−対策−
とにかく数珠を連発されるのが厄介。
他のキャラが隣接していない場合は放置しておいた方がよい。
もしも他のキャラが隣接している場合は聖ペテロ、ダーナ、
八ノ地教禁呪等で隣接したキャラごと一気に殲滅したい。

■セイレーン

ユニットイメージ −概要−
魔術をメインに戦うクラス。どこからでも攻撃できるのが特徴。
−攻撃可能範囲−
□□□□□□□
□□□□□□□
◇□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
+ランダム
−攻撃手段−
・ネクロマンス
ランダムで対象者1体を攻撃する。
位置に関係なく発動できる。

−移動距離−
前後上下1マス
−凡例−
◇:術者
■:攻撃可能
□:攻撃不可能
−対策−
魔術師か攻撃手段がないため、どの位置からでも攻撃を仕掛けてくるのが厄介。
早期に叩いておかないとどんどんダメージが蓄積してしまい、接近戦がやりづらくなる。
こちらも魔術や弓矢などの遠距離で早めに倒してしまおう。

■ウィッチ

ユニットイメージ −概要−
仲間の哀古の力を引き出すことが出来るクラス。
前方1マスにも攻撃できる
−攻撃可能範囲−
□□□□□□□
□□□□□□□
◇■□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
−攻撃手段−
・突き
前方1マスを攻撃する。

・哀古の技
ランダムで対象者1人の哀古の数値を増加させる。
魔術と同様に距離に関係なく発動する。

−移動距離−
前後上下1マス
−凡例−
◇:術者
■:攻撃可能
□:攻撃不可能
−対策−
名前から魔術を使用しそうな感じがするが、攻撃手段は突きのみ。
武道家と同じように対処すればいい。
哀古の技は最大で12くらい哀古が上がるので、
適当に削っておいてからしばらく放置し、
哀古がかなり高くなってからトドメを刺すといった戦法も考えられる。

■野武士

ユニットイメージ −概要−
夜剣士の上位クラス。接近戦にさらに特化している。
前方1マスの上中下を同時攻撃できるほか、上下と後方1マスにも対応している。
−攻撃可能範囲−
□□□□□□□
□■■□□□□
■◇■□□□□
□■■□□□□
□□□□□□□
−攻撃手段−
・閻魔の杓
前方1マスの上中下を同時に攻撃する技。
最大で3人同時に攻撃できてしまう厄介な技である。

・掌覇
上1マスを攻撃する。

・陰剄
下1マスを攻撃する。

・裏拳
後ろ1マスを攻撃する技。
威力は掌覇、陰剄よりも低い。

−移動距離−
前後上下1マス
−凡例−
◇:術者
■:攻撃可能
□:攻撃不可能
−対策−
接近戦では斜め後方以外に対して全て攻撃できるため、かなり強い。
間違っても閻魔の杓の攻撃範囲に複数のキャラを入れないようにしよう。
弓矢や魔術で接近される前に片を付けてしまいたい。

■魔剣士

ユニットイメージ −概要−
セイレーンと双剣士の能力を併せ持つクラス。
斜め前方と魔術による攻撃が可能。
−攻撃可能範囲−
□□□□□□□
□■□□□□□
◇□□□□□□
□■□□□□□
□□□□□□□
+ランダム
−攻撃手段−
・あずみ刀
斜め前方1マスを攻撃する。
同時に攻撃する能力はない。

・ネクロマンス
ランダムで対象者1体を攻撃する。
位置に関係なく発動できる。

−移動距離−
前後上下1マス
−凡例−
◇:術者
■:攻撃可能
□:攻撃不可能
−対策−
セイレーンほどではないがネクロマンスが非常に鬱陶しい。
セイレーンと同様、早期に始末しておきたい。

■ホワイトナイト

ユニットイメージ −概要−
双剣士と僧侶の能力を持つクラス。
斜め前方に攻撃できる上に回復までもできる。
−攻撃可能範囲−
□□□□□□□
□■□□□□□
◇□□□□□□
□■□□□□□
□□□□□□□
−攻撃手段−
・あずみ刀
斜め前方1マスを攻撃する。
同時に攻撃する能力はない。

・数珠
自分または上下1マスにいるキャラ1人のHPを回復させる。

−移動距離−
前後上下1マス
−凡例−
◇:術者
■:攻撃可能
□:攻撃不可能
−対策−
基本は双剣士なので同様に対処すればいい。
僧侶や天使ほど数珠の使用頻度は高くない。
正面ががら空きなので接近戦は挑みやすいと言える。

■ダークナイト

ユニットイメージ −概要−
夜剣士とセイレーンの能力を併せ持つ。
前方1マスの上中下に対応し、魔術まで使いこなす。
−攻撃可能範囲−
□□□□□□□
□■□□□□□
◇■□□□□□
□■□□□□□
□□□□□□□
+ランダム
−攻撃手段−
・突き
前方1マスを攻撃する。

・あずみ刀
斜め前方1マスを攻撃する。
同時に攻撃する能力はない。

・ネクロマンス
ランダムで1体を攻撃する。
位置に関係なく発動できる。

−移動距離−
前後上下1マス
−凡例−
◇:術者
■:攻撃可能
□:攻撃不可能
−対策−
接近戦と魔術を使いこなす厄介なユニット。
肉弾戦を挑もうにも回り込まなくては安全に叩けない。
セイレーン同様に魔術で早期に始末してしまおう。

■シューティング・フラワー

ユニットイメージ −概要−
弓と銃のスペシャリスト、シューティング・フラワーの名を冠したクラス。
その名の通り遠距離攻撃の全てを習得している。
−攻撃可能範囲−
□□□□□□□
□□■□□□□
◇□■■■■□
□□■□□□□
□□□□□□□
−攻撃手段−
・白い矢
3マス前方を攻撃する。

・赤い矢
4マス前方を攻撃する。

・インドラの矢
5マス前方を攻撃する。
名前はインドラの矢だが、射程的にはこちらのファヴニールの矢と同じ。

・トロッコ銃
2マス前方を攻撃する。

・羊使いの銃
2マス前方上方もしくは下方のうち1マスを攻撃する。

−移動距離−
前後上下1マス
−凡例−
◇:術者
■:攻撃可能
□:攻撃不可能
−対策−
アーチャーとガンマンの両方の能力を持つため、遠距離戦は禁物。
接近戦を挑もうにも銃器の有効範囲がかなり厄介。
2マス移動や飛法を絡めて一気に接近しておきたい。
なおアーチャー同様、インドラの矢ならば一方的に攻撃できる。

■踊り子

ユニットイメージ −概要−
格闘家とウィッチの能力を持つクラス。
−攻撃可能範囲−
□□□□□□□
■□□□□□□
◇■□□□□□
■□□□□□□
□□□□□□□
−攻撃手段−
・突き
前方1マスを攻撃する。

・掌覇
上1マスを攻撃する。

・陰剄
下1マスを攻撃する。

・哀古の技
ランダムで対象者1人の哀古の数値を増加させる。
魔術と同様に距離に関係なく発動する。

−移動距離−
前後上下1マス
−凡例−
◇:術者
■:攻撃可能
□:攻撃不可能
−対策−
ウィッチよりも攻撃範囲が広い。
それゆえ哀古を上げさせている場合はトドメに遠距離攻撃を用いないと、
思わぬ高ダメージを被弾するハメになったりする。

■スペシャリスト

ユニットイメージ −概要−
ありとあらゆる技を習得しているスペシャリスト。
さらに召喚魔法による全体攻撃まで放ってくる厄介なクラス。
−攻撃可能範囲−
□□□□□□□
□■■■□□□
■◇■■■■■
□■■■□□□
□□□□□□□
+ランダム
+全体
−攻撃手段−
・閻魔の杓
前方1マスの上中下を同時に攻撃する技。
最大で3人同時に攻撃できてしまう厄介な技である。

・掌覇
上1マスを攻撃する。

・陰剄
下1マスを攻撃する。

・裏拳
後ろ1マスを攻撃する技。
威力は掌覇、陰剄よりも低い。

・トロッコ銃
2マス前方を攻撃する。

・羊使いの銃
2マス前方上方もしくは下方のうち1マスを攻撃する。

・白い矢
3マス前方を攻撃する。

・赤い矢
4マス前方を攻撃する。

・インドラの矢
5マス前方を攻撃する。
名前はインドラの矢だが、射程的にはこちらのファヴニールの矢と同じ。

・ネクロマンス
ランダムで1体を攻撃する。
位置に関係なく発動できる。

・哀古の技
ランダムで対象者1人の哀古の数値を増加させる。
魔術と同様に距離に関係なく発動する。

・数珠
自分または上下1マスにいるキャラ1人のHPを回復させる。

・召喚:暗黒騎士マクベス
伝説の暗黒騎士マクベスを召喚し、全員にダメージを与える。
画面全体が効果範囲なので回避する術が存在しないため厄介。

−移動距離−
前後上下1マス
−凡例−
◇:術者
■:攻撃可能
□:攻撃不可能
−対策−
ほぼ全ての技を習得しているため接近戦も遠距離戦どちらも対応されてしまう。
弓の射程外に逃れつつ、魔術で攻めるのが一番安全。
召喚魔法はどうしようもないので、撃たれる前にやるしかない。

■ホークマン

ユニットイメージ −概要−
2マスごとに移動できる機動力の高いクラス。
移動時は間にユニットがいても無視して移動できる。
攻撃範囲は前方上下全てをカバーしている。
−攻撃可能範囲−
□□□□□□□
□■□□□□□
■◇■□□□□
□■□□□□□
□□□□□□□
−攻撃手段−
・突き
前方1マスを攻撃する。

・掌覇
上1マスを攻撃する。

・陰剄
下1マスを攻撃する。

・裏拳
後ろ1マスを攻撃する技。
威力は掌覇、陰剄よりも低い。

−移動距離−
前後上下2マス
−凡例−
◇:術者
■:攻撃可能
□:攻撃不可能
−対策−
機動力が高く、4方をカバーしているため接近戦はかなり強い。
隣接されないようにうまく間合いを調整し、銃器や弓矢などで攻めれば安全。

■天使

ユニットイメージ −概要−
ホークマン同様2マスずつ移動することが可能な上に回復能力まで持つクラス。
攻撃は前方1マスのみ。
−攻撃可能範囲−
□□□□□□□
□□□□□□□
◇■□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
−攻撃手段−
・突き
前方1マスを攻撃する。

・数珠
自分または上下1マスにいるキャラ1人のHPを回復させる。
HPがMAXでないと優先して使用する。

−移動距離−
前後上下2マス
−凡例−
◇:術者
■:攻撃可能
□:攻撃不可能
−対策−
攻撃は突きしかできないため、ホークマンのような危険性はないが、
僧侶と同様に数珠を連発するのが鬱陶しい。
僧侶と同じような処理方法でいいだろう。

■ペガサスナイト

ユニットイメージ −概要−
野武士と同等の攻撃能力を持ち、ホークマンと同様2マス移動できる。
接近戦と機動力に秀でたクラスである。
−攻撃可能範囲−
□□□□□□□
□■■□□□□
■◇■□□□□
□■■□□□□
□□□□□□□
−攻撃手段−
・閻魔の杓
前方1マスの上中下を同時に攻撃する技。
最大で3人同時に攻撃できてしまう厄介な技である。

・掌覇
上1マスを攻撃する。

・陰剄
下1マスを攻撃する。

・裏拳
後ろ1マスを攻撃する技。
威力は掌覇、陰剄よりも低い。

−移動距離−
前後上下2マス
−凡例−
◇:術者
■:攻撃可能
□:攻撃不可能
−対策−
野武士と同様の攻撃性能なので、接近戦は控えたい。
うまいこと隣接されないように遠距離から攻撃を仕掛けていこう。

■光士

ユニットイメージ −概要−
ワープ能力を持つ弓手。
遠距離攻撃と瞬間移動得意とするクラスである。
−攻撃可能範囲−
□□□□□□□
□□□□□□□
◇□□■■■□
□□□□□□□
□□□□□□□
−攻撃手段−
・白い矢
3マス前方を攻撃する。

・赤い矢
4マス前方を攻撃する。

・インドラの矢
5マス前方を攻撃する。
名前はインドラの矢だが、射程的にはこちらのファヴニールの矢と同じ。

−移動距離−
前後上下2マス
−凡例−
◇:術者
■:攻撃可能
□:攻撃不可能
−対策−
ワープするアーチャーとあるが、実際にはワープしない。
基本的な対処法はアーチャーと同じ。
2マス移動が出来るので接近しても逃げられやすい。
魔術や銃器、インドラの矢がオススメ。

■テレパス

ユニットイメージ −概要−
魔術と天法に長け、さらにワープ能力まで持つクラス。
セイレーンと僧侶の能力を併せ持つ厄介なクラスである。
−攻撃可能範囲−
□□□□□□□
□□□□□□□
◇□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
+ランダム
−攻撃手段−
・ネクロマンス
ランダムで1体を攻撃する。
位置に関係なく発動できる。

・数珠
自分または上下1マスにいるキャラ1人のHPを回復させる。

−移動距離−
ワープ
−凡例−
◇:術者
■:攻撃可能
□:攻撃不可能
−対策−
魔術と回復が出来るので早めに倒したい。
接近戦はワープされるためあまり効率的ではない。
魔術でさっさと倒してしまおう。

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